Ví finalmente los dos tráilers de
DOOM, el especial "Behind the Scenes" y los clips de presentación de la nueva película de
Universal Pictures basado en el juego del mismo nombre.
Hemos esperado ansiosamente cada nuevo Doom y a cada uno le hemos sacado jugo y nos ha dado para muchas noches de desvelo y poderosa sugestión, incluso pesadillas (¿pesadillas? cómo no... yo disfruté masacrando demonios en el Parque Central con una
Plasma Gun o el lanzamisiles). Cuando escuchamos los rumores de que saldría una película sobre el videojuego, se nos heló la sangre. Después de haber visto y jugado
Doom 3 (cuyo alcance apenas si rozó lo alto de nuestras espectativas), creíamos ya haberlo visto todo. La mutación de los demonios no nos satisfizo del todo pero siempre es difícil hacer una adaptación de una serie de culto a la que tengamos tanto cariño, y tratar de convencer a todo el público.
Se ha hecho un buen trabajo. Doom está tan fuerte ahora como lo estuvo hace 10 años, y tan fuerte como lo estuvo hace 8 años. Está a punto de brincar la barrera del público selecto para abrirse campo a una repercusión más alta. No todos juegan videojuegos; no todos han visto Doom 3. No todos corrieron por esos pasillos con una horda de demonios atrás armados sólo con un revólver, o detrás de la horda de demonios armardos con 650 cargas de plasma para una
BFG. Sin duda, el porcentaje de personas que van al cine es mucho mayor. ¿Cuántas personas serán iniciadas en Doom gracias a este evento fílmico?
Imposible de saber.
He aquí mis impresiones, después de lo que he visto. Seré objetivo, tal y como se espera de mí.
Lo bueno.* De última hora decidieron desarrollar la historia en Marte. Nadie les habría perdonado lo del "planeta desconocido" que anunciaron oficialmente.
* La repentina inclusión de pseudodemonios (presuntos humanos mutantes), más parecidos a los de Doom 3.
* Hell Knights. Inmensos. Grandes. Veloces. Feroces.
* Bull Demon (bueno, "Dog Demon"). El animal impone, hay que admitirlo. Maldita criatura. El tipo en la película trata de hacerle frente con una motosierra.
* La motosierra. Dulce recuerdo del Gore del Doom que todos recordamos.
* Imps. "Are you ok, Sr?" De pronto, los dos ojos en la oscuridad se vuelven una docena de ojos. El Imp de Doom 3.
* Las armas. Ver la BFG flotando en su contenedor es alentador.
* Por momentos, el concepto de la dirección de cámara simulando la perspectiva de primera persona al más puro estilo de Doom 3. De hecho, parecemos estar viendo un video del juego.
* The Rock. No es un gran actor, pero el papel de Sarge le queda como anillo al dedo para el concepto del rudo soldado que va por la noche matando demonios con su cañón del futuro, con perdón y permiso del maestro Silvio. Dato curioso: Sarge es el militar rudo que va por ahí matando criaturas en el videojuego Quake 3.
* Incluir por ahí a un tal Doctor Carmack, quizás es un buen detalle, como un homenaje al creador del concepto Doom.
* Los efectos. Los demonios se llevan las palmas, en verdad que ver a ese demonio cibernético de cuatro patas deja con la boca abierta. Te intimida, se ve brutal. Convincente.
* La escenografía. La ambientación claustrofóbica te destroza los nervios. Los pasajes oscuros, la escasa iluminación, la incertidumbre de cada esquina en donde una criatura terrible acecha. No hay mucho a dónde correr, ni dónde esconderse. Ese, es el ambiente que nos transmite Doom. Muy bien por ello.
Lo malo.
* Hell Knights. Son de Doom 3, no de Doom. Son animales grandes y toscos. Y hay una escena... ah caray... no sé cómo no se le cayó la máscara al tipo. Más falso no podría haberse visto.
* Zombies. Los atacó el G-Virus y ahora andan por ahí, comiendo gente. Vamos... ¿dónde esta Michelle Rodríguez?
* Las armas. Pistolas que hablan y ponen apodos al portador. Muy Hollywood.
* La motosierra. Estamos en el futuro, en donde hay armas como la BFG y rifles de asalto que reconocen el ADN del dueño. ¿Qué diablos tiene que hacer una motosierra en un planeta en donde ni siquiera hay árboles? ¿Son para cortar el cochito que comen cada domingo? "Son para evocar a Doom y la sensación de gore de usar la motosierra con los demonios". Sí, estuvo bonito, pero le da duro a la credibilidad de la película. Debió ser un detalle más sutil.
* Está bien, una o dos veces está bien, pero, esas escenas en primera persona ya rayan un poco en lo atípicamente soso. De hecho, parecemos estar viendo un video del juego. Sí, lo repito tal y como lo puse arriba. Mejor hubieran filmado el monitor de una computadora mientras Carmack jugaba Doom 3.
* El estúpido genoma humano, o la forma mediocre de explicarle al mundo de dónde salieron los monstruos. ¿Era tan difícil irse al infierno con un portal? Bien; da esperanzas el hecho de que hay un 10% del genoma humano que no llegan a comprender y que tiene que algo que ver con el alma. Jugar con el genoma humano desata algo terrible. Estamos un paso más cerca de la historia y el concepto original.
* La música... ¿Cradle, Marilyn, Rammstein, Nine Inch Nails? No sé. Pero esa banda de black y death metal que acompaña a los tráilers es una pena. Está ridícula. Fear Factory es un gran grupo, pero su música a la par de ver a Van Damme dar patadas en Universal Soldier 2 fue cómico, casi infantil.
* Los soldados. Saltan a primera vista los protagónicos, pero desafortunadamente nunca pueden faltar los inútiles, los histéricos o los alivios cómicos. Ese tal "The Kid" tiene toda la cara y presencia del tipo que alivia la tensión de la película. ¿Quién diablos quiere aliviar la tensión de Doom? No es una película para abuelitas. ¡Es una película para los que jugaron, disfrutaron y vivieron Doom!
* Los efectos. Algunos demonios se ven tal y como en el juego. Pero verlos en el juego es una cosa y verlos en una película al lado de personas reales es otra. El contraste es perceptible. Algunas armas parecen disparar globos de agua luminosa. La iluminación pudo estar mejor con algunos efectos. No estoy en contra de los disfraces, pero es notorio cuándo es un monstruo generado por CGI y cuándo es un tipo con una botarga. Son como los Godzillas bebé de aquél otro fiasco de película.
* La terrible y desdichada ausencia de nuestros demonios favoritos... ¿Dónde están los Cacodemons, los Manccubus, los Lost Souls, los Convenant, nuestros tradicionales soldados zombies irracionales que no hablan y que no se ponen de acuerdo para emboscar al héroe?
* Ya no existe la soledad de Doom, esa desolación, esa tristeza, esa desesperanza. Esa emotividad de saberse único en el planeta enfrentando al infierno mismo venido a la Tierra, o a Marte. Hay muchos soldados y caracteres secudarios; eso supone más formas de morir para la audiencia hambrienta, pero aquí, me desprendo de la objetividad para meterme de lleno a lo subjetivo y a lo emocionalmente emblemático de ser el único que combate en la guerra. Pero bien, no se puede tener todo en la vida. ¿Cómo recrear esa sensación que sólo Tom Hanks en sus películas recientes?
* La película será apta para un gran sector del público. No esperen baños de sangre, desmembramientos, tripas en las paredes. Muchas escenas son sólo sugeridas. Pero tampoco esperamos que la gente devuelva las palomitas al bote, claro. Complacer a todos significa tratar de complacer a todos, sacrificio incluído. Podemos ser tolerantes y entenderlo.
Doom tiene altas espectativas, a pesar de todo. Hay quienes la hemos esperado con fervor, hay otros que no saben que hay algo llamado Doom.
El tiempo, como siempre, nos dirá si nos equivocamos o si nuestras espectativas quedarán satisfechas. Ya veremos qué tanto nos acercamos al infierno y qué tan a gusto quedamos con el tour.
Dark Söul